在 3D 中规划 AI 视频的摄影机运镜。

不止于提示词。在 3D 中规划运镜、构图与节奏,导出 MP4 视觉参考,引导 AI 视频生成,让镜头如何展开更可控。

开始规划镜头
  • 免费使用
  • 无需 Blender
  • 轻松上手
导出 MP4 参考视频,用于 Kling 等 AI 视频工作流。

为 AI 视频设计运镜。

24 秒演示:先看运镜效果,再在 3D 中调整构图与节奏,导出 MP4 视觉参考,引导 AI 视频生成。

找到你的起始镜头。

从一个机位、一种运镜,或一个完整示例开始。

以场景中的人物为主体的镜头构图研究

景别与拍摄角度

探索景别、拍摄角度与焦距,找到适合画面的构图。

探索镜头构图

摄影机运镜

规划用于揭示细节、环绕人物或跟随动作的运镜。在生成 AI 视频前,比较运动效果,并在 3D 中调整机位与人物调度。

探索运镜示例

可编辑镜头示例

复制完整设置,再调整机位、人物和动作节奏。

探索示例

在 3D 中控制运镜,编排人物调度。

摄影机控制、内置资产、人物动作与镜头预览。从现成资源开始,无需先学 Blender。

摄影机控制

找到构图,设计运镜。

机位、构图、焦距与运动控制,预设覆盖位移、朝向和变焦,含方向变体。

19
运镜与变焦预设
真实环绕场景中的人物、摄影机视锥与运镜轨迹
推拉
环绕
自定义路线

人物编排

让人物有行动的方向。

内置动作与姿势,支持人物路线、动作时长和速度编辑。

57
人物动作
15
人物姿势
真实 3D 预演中并肩行走的两个人物
交谈场景
坐姿动作

场景与 3D 资产

从现成的世界开始。

人物、道具与完整环境。布景套装可作为整体摆放和移动。

225
3D 资产,含布景
60
其中:布景套装
包含家具与地毯的现成客厅布景
卧室
咖啡馆
办公室

时间轴与镜头预览

让整个镜头动起来。

同一表演,多种机位。支持片段时间调整、剪辑播放与参考视频导出。

MP4
参考视频导出
编辑器中由多个机位组成的镜头剪辑

一个镜头,不止一句提示词。

提示词表达想法,却很难精确传达空间、运镜与节奏。用 3D 把这些意图呈现出来,为视频生成提供更明确的参考。

之前:Prompt

纯文字
“一个人走向她,摄影机缓缓环绕……”
空间
人物在哪里?相距多远?
运动
人物走哪条路线,摄影机如何环绕?
节奏
何时开始,持续多久,怎样配合?

从文字描述到视觉参考

之后:3D Previs

3D 视觉参考
空间示意 · A 走向 B,摄影机沿弧线环绕。AB
空间示意 · A 走向 B,摄影机沿弧线环绕。
空间
直接呈现人物站位,以及人物与摄影机的空间关系。
运动
呈现人物与摄影机的具体路线,让运镜不止是一个名称。
节奏
呈现动作何时开始、如何配合,以及何时结束。

让创作意图看得见,让视频生成有更明确的参考。

从 3D 镜头规划到 MP4 参考视频。

从同一个示例出发,经过三个步骤,得到用于后续制作的参考视频。

  1. 1

    选择示例

    无需登录即可预览场景。准备开始修改时,登录并创建自己的可编辑副本。

  2. 2

    调整并播放

    调整人物、运镜与节奏,播放剪辑,检查构图和切镜,再继续修改。

  3. 3

    导出参考视频

    下载无声 MP4,或保存场景继续修改。

用这个示例开始

把你的镜头安排,分享出去。

这是从“走近并交谈”实际导出的视频,呈现人物运动、摄影机与切镜。

720p · 30 FPS · 无声 MP4 · 16:9

下载这段参考视频

用于拍摄沟通和镜头规划。下游 AI 视频工具是否接受参考视频,取决于具体工具;本产品当前不直接生成最终 AI 视频。

查看实际编辑步骤:人物、摄影机与剪辑

查看实际编辑步骤:人物、摄影机与剪辑

三个编辑环节,都来自同一个“走近并交谈”场景。观看实际操作,再打开示例尝试自己的版本。

安排人物路径与动作节奏

让人物走到合适的位置,在合适的时刻停下。选择内置动作,调整路径和时长,在舞台与时间轴中检查表演。

  • 同一动作中安排路线、步态与起止时间。
  • 这段操作把走近时长从 6 秒改为 5 秒。
用这个示例开始

比较构图,再设计摄影机运动

从同一段表演创建不同机位。调整焦距和构图,再用跟随、推拉或环绕改变观众观察场景的方式。

  • 构图预设提供起点,机位与镜头参数仍可精确修改。
  • 这段操作调整双人机位焦距,并添加一段推近。
用这个示例开始

把候选机位剪成一段可观看的故事

选择镜头、调整顺序和取段范围,在播放中检查切点。同一机位可以重复使用,修改可撤销,并随场景保存。

  • 镜头共享同一段人物表演,切镜时仍保持空间关系。
  • 这段操作把开场裁为 1.5 秒,再播放检查衔接。
用这个示例开始

常见问题

我需要会建模吗?

可以从现有人物、道具、布景或完整示例开始,先修改站位与机位,无需先制作自己的模型。

可以免费浏览或直接编辑吗?

公开示例无需登录即可阅读与预览。使用此场景会要求登录并创建自己的副本;原始示例不变。

当前能导出什么?

单镜头或当前场景的完整剪辑可导出 720p、30 FPS 的无声 MP4,保留场景画幅。它用于表达镜头意图,不是最终成片。

如何用于 AI 视频生成?

3D 预演把人物站位、运镜与节奏变成可见的参考。你可以导出视频,交给支持视频参考的工具,或用它说明镜头意图。可用输入与参考遵循程度取决于具体下游工具;导出本身不会生成最终 AI 视频。

支持竖屏吗?

新建场景可选择 16:9 或 9:16,创建后画幅固定;现有公开示例为 16:9。

从现成场景开始,创作你的镜头。